PRProject Restoration 攻略ノート

拠点づくりと生産

拠点は「生産の場」と「友達を招く場」の二役。置き方で回収の手間が変わります。

01建てられるもの

装飾は「steampunk の歯車からレトロなランプまで数百種類」と説明されています。【公式】CrazyGames の Features

建物ごとの費用、アンロック条件、生産レシピは公開されていません。【不明】

拠点に置けるもの(出典: CrazyGames の Features と公式ロードTips)
種別公式の記述できること
ワークショップworkshops道具・家具・設備の生産【公式】
作物crops死んだ土を耕して育てる【公式】
ハーブherbs2026年1月に操作性が改善【公式】
装飾hundreds of décor items拠点の見た目を変える【公式】
もてなしゾーンロードTipsの公式文言友達を招く場所【公式】
ヴィンテージ家具vintage furniture設置できる家具【公式】

02生産の流れ

生産は「左クリックで開始」です。CrazyGames の操作説明に、左クリックの動作として「生産の開始」が挙がっています。【公式】

集めたスクラップは資源に変わり、資源は建物と道具に変わります。この2段階を意識すると、何が足りないのかが見えます。【推測】

  • 回収:瓦礫・スクラップを拾う。長押しで自動回収。
  • 変換:ゴミを資源にする。
  • 建設:資源を建物・ワークショップ・装飾に変える。
  • 生産:ワークショップで道具や家具を作る。
  • 配置:編集モードで並べ、動線を整える。

03編集モードと配置

「購入したのに置く場所がない」という手戻りが減った、ということです。広い土地を買ってから建物を増やすより、空き地が自動で見つかる範囲で埋めていくほうが速く進みます。【推測】

入り方
画面を長押しすると編集モードに入ります。【公式】CrazyGames の Controls 欄
できること
建物と装飾を自由に配置できます。【公式】同上
グリッド
2026年1月のQoLで配置グリッドが拡張されました。【公式】開発元アップデート(2026-01-04)
空き地
購入時に空き地を自動で探し、カメラがそこへ移動します。【公式】同上

04もてなしゾーン

ロードTipsは「基地にもてなしゾーンを作ろう」「友達が訪問すると資源を集められるよ」と案内します。【公式】ゲーム内ロードTips

つまり拠点は、自分が生産する場所であると同時に、訪問者を受け入れる場所です。装飾は見た目だけでなく、このゾーンを作るための材料でもあります。【推測】

もてなしゾーンの必要面積、必要な装飾の数、訪問でもらえる資源の量は公開されていません。【不明】

05配置の考え方

  • 建物の裏に植物を置いても大丈夫。2026年1月のQoLで、鎌なら建物の裏の植物も収穫できるようになりました。【公式】開発元アップデート
  • ハーブは操作性が改善されたので、まとめて植えてまとめて収穫する形が向きます。【公式】同上+【推測】
  • 長押しの自動回収を前提に、回収対象が固まって落ちる場所を作る。動線が短いほど1回の操作で拾える量が増えます。【推測】
  • もてなしゾーンは入口側に。友達が訪問したときに見える場所のほうが、装飾の意味があります。【推測】

06確認できていないこと

  • 建物の種類ごとの費用とアンロック順。【不明】
  • 生産にかかる時間と、短縮の手段。【不明】
  • もてなしゾーンの判定条件。【不明】