クエストと物語の進め方
クエストは1,000以上。3種類に分かれ、種類ごとに詰まる理由が違います。
013つの種類
「パズル、害虫、ストーリーアークを含む1,000以上のクエスト」が公式の説明です。【公式】CrazyGames の Features
| 種類 | 公式の説明 | 詰まったときの対処 |
|---|---|---|
| パズル | puzzles | 手順を1つ戻す。設備の配置か順番が違う【推測】 |
| 害虫 | pests | 対象の植物か建物の周りを先に片付ける【推測】 |
| ストーリー | story arcs | 前提クエストの消化。放浪者の会話を進める【推測】 |
02放浪者が話し出すまで
ロードTipsのひとつに「放浪者が話し出すまでクエストをクリアしよう」があります。【公式】ゲーム内ロードTips
放浪者は、一定のクエストを終えると会話が解放されるNPCです。会話が目的なのか、報酬の入口なのかは公開されていません。【不明】
「話しかけても反応しない」と感じたら、クエストが足りていない可能性が高いです。バグと決めつける前に、受けられるクエストを全部消化してください。
03人類消失の謎
物語の柱は、人類がなぜ消えたのかという謎です。【公式】CrazyGames と Kongregate のゲーム説明
Kongregate 版のあらすじでは、人類は大災害のあとバンカーへ移り、ロボットによる生態系再生は失敗したとされています。【公式】Kongregate のゲーム説明
ストーリーの結末は公開されていません。ネタバレを避けたい人は、放浪者関連のクエストを最後に回すのが安全です。【推測】
04クエストを止めないコツ
- 受けたクエストは、報酬が小さくても先に消化する。放浪者の解放条件がクエスト数なら、寄り道が本線になります。【推測】
- パズルで詰まったら、設備を1つ動かして試す。2026年1月のQoLで配置グリッドが広がったので、動かせる範囲は以前より広いです。【公式】開発元アップデート
- 害虫は放置すると植物が減ります。ハーブの操作性が改善されたので、見つけた時点で処理するのが安いです。【公式】同上+【推測】
- 1,000件を全部終える前提で計画しない。下の計算機で日数を見ると、目標を下げる判断ができます。
05確認できていないこと
- デイリークエストや実績の有無。【不明】
- クエストの一覧をゲーム内で確認できるか。【不明】
- ストーリーの章数と、1章あたりのクエスト数。【不明】
クエスト達成ペース計算機
公式の「1,000以上のクエスト」から逆算します。1,000は下限なので、実際の総数はこれより多い可能性があります。期限までの日数を入れて、1日あたりの件数を確認してください。
1日あたりにクリアするクエスト数
| 期限までの日数 | 1日あたりにクリアするクエスト数 |
|---|---|
| 30 日 | 33.3 件/日 |
| 60 日 | 16.7 件/日 |
| 100 日 | 10.0 件/日 |
| 365 日 | 2.7 件/日 |